BLOODBOUND
Вампир на крыше над ночным Чикаго
В РАЗРАБОТКЕ
ТЕКСТОВАЯ RPG В МИРЕ ТЬМЫ

Вы решаете, какой будет эта ночь
Выбор определит, что будет после

Станьте вампиром в городе, который живёт собственной жизнью. Выбирайте союзников, скрывайте свою природу и решайте, сколько человечности стоит власть.

V5Основа правил∞Последствия ваших решений
Вдохновлено миром и правиламиОфициальный логотип Vampire: The Masquerade V5Личная история. Общий город.
01 / СМЫСЛ ИГРЫ

Вы пережили смерть
Теперь попробуйте
остаться собой

BLOODBOUND — текстовая ролевая игра о голоде, власти и цене каждого решения. История вашего персонажа может длиться вечно — если только окончательная смерть не поставит в ней последнюю точку.

Днём город принадлежит людям. Ночью за него борются те, кого не должно существовать. Вам придётся добывать кровь, хранить Маскарад и выбирать между удобной жестокостью и опасным состраданием.

Победа — не только пережить бой. Иногда важнее сохранить доверие, сдержать обещание или не стать чудовищем, которое видишь в зеркале чужих глаз.

Ваши решения становятся частью хроники: город хранит их последствия и отвечает на них в следующих сценах.
02 / ГЛАВНОЕ НОУ-ХАУ

История свободна
Реальность проверяема

ИИ создаёт голоса, атмосферу и повествование. Игровой движок хранит факты, проверяет действия и определяет результат.

01Ваш выборВы пишете, что хотите сделать: убедить охранника, осмотреть комнату или применить способность. Игра определяет ваше намерение, а если деталей не хватает — просит уточнить.
02Проверка действияДвижок проверяет, возможно ли действие в этой ситуации и какие правила к нему относятся. Если нужен бросок, система определяет кубики, сложность и расход ресурсов.
03Результат и последствияСистема рассчитывает исход: удалось ли задуманное, что вы потратили и что изменилось вокруг. Эти изменения сохраняются и становятся условиями для ваших следующих действий.
04Продолжение историиИИ описывает произошедшее, реакции персонажей и новую обстановку. Он опирается на результат движка и доступные герою сведения, сохраняя тайны, которые вы ещё не раскрыли.
ЦЕНА БЕССМЕРТИЯ
В тёмном переулке вампир питается кровью взрослой блондинки, сидящей у стены, поддерживая её плечи.
У каждой ночи
есть цена
I

Город помнит

Хроника сохраняет собственный канон: события, время и состояние мира продолжаются между сессиями.

II

Секрет остаётся секретом

Знания игрока и персонажа разделены. Рассказчик получает контекст с учётом того, что герой действительно может знать.

III

Кубики не подыгрывают

Случайность и журнал бросков принадлежат движку. Красивое описание не может отменить провал или придумать победу.

IV

Мир не ждёт вас

У NPC есть цели, знания и события. Город действует за пределами текущего диалога: чужие планы развиваются, даже когда вас нет рядом.

ВЛАСТЬ НЕ ВСЕГДА ГОВОРИТ ГРОМКО
Трое Вентру в строгих деловых костюмах обсуждают дела в офисе на последнем этаже небоскрёба над ночным Чикаго
Обещания тоже
оставляют след

Самая опасная рана —
обещание, которое
вы нарушили

За стеклянными стенами чикагских небоскрёбов заключают сделки, которые не попадут ни в один договор. Вам могут предложить убежище перед рассветом, знакомство с нужным человеком или молчание свидетеля. Деньги здесь решают многое, но за самые ценные услуги приходится расплачиваться обещаниями.

В BLOODBOUND отношения, статус и долги задуманы как часть игровой механики: от них будет зависеть, кто согласится вам помочь, какие двери откроются и чего потребуют взамен. Прежде чем принять чужую услугу, придётся оценить не только её пользу, но и будущую цену. Сегодня покровитель просит об одолжении. Завтра — о поступке, который поставит под угрозу ваши принципы или другого союзника.

Поэтому за столом переговоров важно услышать больше, чем произнесено вслух. Кто действительно нуждается в вашей помощи? Кто проверяет вашу верность? И сможете ли вы выполнить данное слово, когда придёт время платить? Среди бессмертных даже вежливое «я вам обязан» может связать крепче цепей.

03 / МЕХАНИКИ

Что держит
ночь в равновесии

Откройте механику, чтобы увидеть её смысл для вашей истории. Каждая система связывает ваш выбор с последствиями в городе.

I
ВЛИЯНИЕ И СТАТУС
Статусная вампирша выходит из роскошного чёрного автомобиля у дорогого отеля; охранник придерживает открытую дверь
Некоторые двери
открываются заранее
04 / ПОЧУВСТВУЙТЕ РАЗНИЦУ

Один выбор
Три следа в городе

Выберите действие и проследите его путь: от вашего сообщения до последствий в городе.

ЧИКАГО · 02:17 · ЗАКРЫТЫЙ КЛУБ

Свидетель знает слишком много

Бармен видел, как вы питались в служебном коридоре. Он держит телефон с записью и смотрит на дверь. До рассвета — несколько часов.

Как вы поступите?

ПРИМЕР ИГРОВОГО ДИАЛОГАПостановочная сцена
  1. 01 / ИГРОКСообщение

  2. 02 / ПРОВЕРКАИгровой движок

  3. 03 / РАССКАЗЧИКОтвет

  4. 04 / ПОСЛЕДСТВИЕПамять города

Это заранее написанные примеры, а не реальные броски. В игре исход зависит от проверки, правил и состояния мира.

05 / ВАША ХРОНИКА

Большая история
В привычном диалоге

ФОРМАТ

Telegram

Играйте через сообщения в Telegram. Описывайте намерения обычным языком; рассказчик уточнит детали и продолжит сцену.

ПЕРСОНАЖ

Личная хроника

История развивается вокруг вашего вампира. Его цели, отношения и решения определяют ход событий — и цену, которую придётся заплатить за следующую ночь.

ПРОДОЛЖЕНИЕ

Своя версия города

Городской набор задаёт исходные локации и персонажей. Дальше хроника хранит вашу историю, а не возвращает мир к первой странице.

БРУХА / НОЧНОЕ ШОССЕ
Три байкера Бруха мчатся на мотоциклах по ночному шоссе на окраине Чикаго
У этой ночи
нет тихих окраин
06 / КАК ЖИВЁТ ХРОНИКА

Ваш выбор
Ответ целого города

Описывайте действие, узнавайте результат и встречайте его последствия. Каждая сцена меняет вашу историю и мир вокруг.

ПРАВИЛА V5

Правила и состояние

Броски и перебросы, бой, здоровье, Голод и восстановление определяют цену риска. Состояние персонажа и память города сохраняются между сценами.

ЖИВОЙ РАССКАЗЧИК

Намерение становится сценой

Вы описываете намерение. Движок проверяет условия и определяет исход, а рассказчик превращает его в сцену — с голосами, атмосферой и новыми решениями.

ВАШ СЛЕД В МИРЕ

Глубже в город

Репутация, долги и отношения открывают двери или создают врагов. Деньги, транспорт и убежища помогают выжить, но требуют заботы и защиты.

07 / ПЕРЕД ПЕРВОЙ НОЧЬЮ

Несколько вопросов

Чем BLOODBOUND отличается от разговора с ИИ?

У истории есть постоянное состояние и проверяемая механика. ИИ не вправе сам назначить результат броска, переписать здоровье или раскрыть скрытый факт. Его повествование опирается на подтверждённый результат движка.

Нужно ли знать Vampire: The Masquerade?

Знание мира поможет, но не обязательно для первой ночи. Описывайте намерения обычным языком: рассказчик вводит вас в сцену, а движок применяет правила V5 и определяет результат.

Что сохраняется между игровыми сессиями?

Состояние персонажа, события, отношения и последствия решений остаются в вашей хронике. Возвращаясь в игру, вы продолжаете собственную историю в городе, который помнит ваши действия.

Как устроена экономика игры?

Экономика строится вокруг личных ресурсов и взаимодействий с городом: услуги NPC, покупки, продажи и содержание имущества. Доступ к редким вещам зависит не только от денег, но и от ваших связей, репутации и влияния.

BLOODBOUND

Город забудет ваше лицо
Но не то, что вы сделали

Узнать, как он помнит