Город помнит
Хроника сохраняет собственный канон: события, время и состояние мира продолжаются между сессиями.


Станьте вампиром в городе, который живёт собственной жизнью. Выбирайте союзников, скрывайте свою природу и решайте, сколько человечности стоит власть.
Личная история. Общий город.BLOODBOUND — ролевая игра о голоде, власти и цене каждого решения. Здесь история длится дольше одной беседы.
Днём город принадлежит людям. Ночью за него борются те, кого не должно существовать. Вам придётся добывать кровь, хранить Маскарад и выбирать между удобной жестокостью и опасным состраданием.
Победа — не только пережить бой. Иногда важнее сохранить доверие, сдержать обещание или не стать чудовищем, которое видишь в зеркале чужих глаз.
ИИ создаёт голоса, атмосферу и повествование. Игровой движок хранит факты, проверяет действия и определяет результат.
Хроника сохраняет собственный канон: события, время и состояние мира продолжаются между сессиями.
Знания игрока и персонажа разделены. Рассказчик получает контекст с учётом того, что герой действительно может знать.
Случайность и журнал бросков принадлежат движку. Красивое описание не может отменить провал или придумать победу.
У NPC есть цели, знания и события. Город действует за пределами текущего диалога: чужие планы развиваются, даже когда вас нет рядом.

За стеклянными стенами чикагских небоскрёбов заключают сделки, которые не попадут ни в один договор. Вам могут предложить убежище перед рассветом, знакомство с нужным человеком или молчание свидетеля. Деньги здесь решают многое, но за самые ценные услуги приходится расплачиваться обещаниями.
В BLOODBOUND отношения, статус и долги задуманы как часть игровой механики: от них будет зависеть, кто согласится вам помочь, какие двери откроются и чего потребуют взамен. Прежде чем принять чужую услугу, придётся оценить не только её пользу, но и будущую цену. Сегодня покровитель просит об одолжении. Завтра — о поступке, который поставит под угрозу ваши принципы или другого союзника.
Поэтому за столом переговоров важно услышать больше, чем произнесено вслух. Кто действительно нуждается в вашей помощи? Кто проверяет вашу верность? И сможете ли вы выполнить данное слово, когда придёт время платить? Среди бессмертных даже вежливое «я вам обязан» может связать крепче цепей.
Откройте механику, чтобы увидеть её смысл для вашей истории. Каждая система связывает ваш выбор с последствиями в городе.
Иллюстративная сцена: не игровой сеанс и не реальный бросок. Она показывает, как намерение может стать последствием.
Бармен видел, как вы питались в служебном коридоре. Он держит телефон и смотрит на дверь. До рассвета — несколько часов.
Как вы поступите?
Играйте через сообщения в Telegram. Описывайте намерения обычным языком; рассказчик уточнит детали и продолжит сцену.
История развивается вокруг вашего вампира. Его цели, отношения и решения определяют ход событий — и цену, которую придётся заплатить за следующую ночь.
Городской набор задаёт исходные локации и персонажей. Дальше хроника хранит вашу историю, а не возвращает мир к первой странице.
Описывайте действие, узнавайте результат и встречайте его последствия. Каждая сцена меняет вашу историю и мир вокруг.
Броски и перебросы, бой, здоровье, Голод и восстановление определяют цену риска. Состояние персонажа и память города сохраняются между сценами.
Вы описываете намерение. Движок проверяет условия и определяет исход, а рассказчик превращает его в сцену — с голосами, атмосферой и новыми решениями.
Репутация, долги и отношения открывают двери или создают врагов. Деньги, транспорт и убежища помогают выжить, но требуют заботы и защиты.
У истории есть постоянное состояние и проверяемая механика. ИИ не вправе сам назначить результат броска, переписать здоровье или раскрыть скрытый факт. Его повествование опирается на подтверждённый результат движка.
Знание мира поможет, но не обязательно для первой ночи. Описывайте намерения обычным языком: рассказчик вводит вас в сцену, а движок применяет правила V5 и определяет результат.
Состояние персонажа, события, отношения и последствия решений остаются в вашей хронике. Возвращаясь в игру, вы продолжаете собственную историю в городе, который помнит ваши действия.
Экономика строится вокруг личных ресурсов и взаимодействий с городом: услуги NPC, покупки, продажи и содержание имущества. Доступ к редким вещам зависит не только от денег, но и от ваших связей, репутации и влияния.